{"id":90,"date":"2022-09-08T11:41:05","date_gmt":"2022-09-08T11:41:05","guid":{"rendered":"https:\/\/joystickera.com\/?p=90"},"modified":"2022-09-08T11:43:15","modified_gmt":"2022-09-08T11:43:15","slug":"los-trofeos-y-logros-ya-no-son-lo-que-eran-por-suerte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/2022\/09\/08\/los-trofeos-y-logros-ya-no-son-lo-que-eran-por-suerte\/","title":{"rendered":"Los trofeos y logros ya no son lo que eran (por suerte)"},"content":{"rendered":"\n<p>Quiz\u00e1 parezca que ya est\u00e1 todo escrito sobre los logros (si juegas en PC o Xbox) o trofeos (si juegas en PlayStation) porque es un extra que lleva con nosotros m\u00e1s de una d\u00e9cada. Con los a\u00f1os, estos a\u00f1adidos se han incorporado de forma decisiva a todos los videojuegos, excepto en plataformas Nintendo, y ya han tenido un efecto importante sobre muchos jugadores. Han creado los autodenominados &#8220;trophy hunters&#8221;, por ejemplo, \u00e1vidos jugadores que se plantean como un reto personal conseguir todos los trofeos de cada juego, lo que a menudo exige una dedicaci\u00f3n mucho m\u00e1s all\u00e1 de completar el juego de forma convencional&#8230; algo que a veces afecta negativamente a la experiencia. Con el tiempo, estos objetivos secundarios han evolucionado. Los trofeos y logros ya no son lo que eran, est\u00e1n cambiando de forma sutil pero necesaria, y es interesante entender por qu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Los logros fueron introducidos por Microsoft en su lanzamiento de Xbox 360. A grandes rasgos, una &#8220;lista de tareas&#8221; que completar para cada videojuego, confeccionada para dar motivos al jugador a continuar jugando m\u00e1s all\u00e1 de lo que el propio juego le motiva a hacer. Esta idea no era realmente nueva, ya que desde siempre han existido &#8220;extras&#8221; que completar en los videojuegos, sean en forma de objetivos secundarios, secretos por descubrir o coleccionables. Uno de los que recuerdo con mayor entusiasmo son los trofeos (literalmente, llamados as\u00ed) de Smash Bros. Melee en GameCube, cada uno de ellos figuritas virtuales que representan personajes u objetos de un gran n\u00famero de videojuegos durante la historia de Nintendo. Lo que s\u00ed introdujo Xbox 360 fue la implementaci\u00f3n de estos trofeos, que a partir de ahora estar\u00edan integrados de forma com\u00fan en toda la plataforma, mostrados en la misma interfaz, como algo &#8220;externo&#8221; al juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El problema hist\u00f3rico con los trofeos<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde el principio de los tiempos, los desarrolladores han ideado los trofeos dirigidos a los jugadores m\u00e1s expertos, en general. Si el juego ten\u00eda modos de dificultad altos, ah\u00ed encontrar\u00edas un trofeo &#8220;Completa el juego en modo pesadilla&#8221;. Si hab\u00eda misiones secundarias, &#8220;Completa todas las misiones secundarias&#8221; o si hab\u00eda niveles de experiencia, &#8220;Alcanza el nivel 80&#8221;. Tambi\u00e9n es habitual ver trofeos que persiguen realizar alguna tarea poco ortodoxa, como &#8220;Finaliza el nivel 3 sin ser atacado&#8221; o &#8220;Derrota al enemigo X sin usar magia&#8221;. Los m\u00e1s veteranos de los trofeos saben, sin embargo, que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">los trofeos m\u00e1s inc\u00f3modos y desquiciantes de conseguir son aquellos &#8220;missables&#8221;<\/mark><\/strong> (aka perdibles) que solo se pueden conseguir en un momento determinado de la aventura y no hacerlo exige repetir todo el juego otra vez sin ning\u00fan inter\u00e9s m\u00e1s all\u00e1 de conseguir otra oportunidad para un trofeo espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"528\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-7-1024x528.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-7-1024x528.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-7-300x155.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-7-768x396.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-7.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Si acaso uno de los platinos m\u00e1s sacrificados, el de Red Dead Redemption 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Muchos trofeos, en definitiva, son enervantes de conseguir y no necesariamente porque escondan un reto elevado, sino porque est\u00e1n atrapados bajo unas condiciones arbitrarias que no tienen por qu\u00e9 cumplirse en una partida normal. De ah\u00ed naci\u00f3 el concepto de &#8220;gu\u00eda de trofeos&#8221;, cuya principal utilidad no es solo ayudar a superar un reto como en una gu\u00eda normal, sino anticipar c\u00f3mo conseguir los trofeos sin tener que repetir secciones del juego o realizar tareas que son intrascendentes o aburridas. Esta situaci\u00f3n demuestra que, en muchos casos, el dise\u00f1o de trofeos (si es que algo as\u00ed existe) se ha llevado a cabo con poca consideraci\u00f3n hacia el tiempo del usuario y sin tener en cuenta su disfrute del juego, que al final es lo m\u00e1s importante.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues es f\u00e1cil ver los trofeos como un arma de doble filo: son gratificantes de conseguir, pero el camino para conseguirlos a veces es desagradable, y hasta puede dejar un mal sabor de boca. Muchos jugadores comentan a menudo c\u00f3mo han disfrutado mucho un t\u00edtulo, al mismo tiempo que recuerdan lo ingrato que result\u00f3 desbloquear los \u00faltimos trofeos, una tarea que a veces ocupa mucho m\u00e1s tiempo que la experiencia &#8220;oficial&#8221; del juego. La respuesta t\u00edpica ante una situaci\u00f3n de frustraci\u00f3n ante un trofeo desquiciante o tedioso es &#8220;\u00bfPor qu\u00e9 no ignoras el trofeo?&#8221; Al fin y al cabo, son tareas opcionales, que est\u00e1n fuera del juego en s\u00ed, y hasta existe la opci\u00f3n de deshabilitarlos y ocultarlos como si no existieran. Mientras que esta opci\u00f3n es perfectamente v\u00e1lida, creo que ser\u00eda desperdiciar las ventajas que puede tener este sistema.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los trofeos como m\u00e9todo de fidelizaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Xbox 360 fue la primera en incluir logros, pero el concepto no llegar\u00eda a su m\u00e1ximo apogeo hasta que PlayStation 3 incorpor\u00f3 los trofeos de platino, que empezaron con el primer Uncharted. &#8220;Conseguir el platino&#8221; es un reconocimiento m\u00e1s efectivo que conseguir los 1000G que ofrece Xbox o el 100% que permite Steam. Aunque los tres resultados son en esencia lo mismo (conseguir todos los objetivos en forma de trofeo\/logro), <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">el sistema de PlayStation es capaz de sintetizar mejor que un jugador ha &#8220;masterizado&#8221; el juego<\/mark><\/strong> cuando puede mostrar con mayor facilidad su lista de platinos conseguidos. Es un peque\u00f1o cambio, inteligente, que dir\u00eda ha conseguido un mayor efecto en conseguir que los jugadores de PlayStation se tomen m\u00e1s en serio ser &#8220;trophy hunters&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-93\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-8-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Los trofeos ocupan un lugar privilegiado en la interfaz de PlayStation 5<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Eso no quiere decir que no existan jugadores en PC o Xbox que tambi\u00e9n se toman en serio los logros. Existen muchas gu\u00edas de logros de juegos que no han salido (ni saldr\u00e1n) en plataformas PlayStation, y es f\u00e1cil encontrar tambi\u00e9n mucha adherencia la sistema por parte de ambas comunidades. En Steam el cat\u00e1logo de juegos es absolutamente monstruoso, y todos los juegos incorporan su lista de logros. No me cabe duda de que la inmensa mayor\u00eda de t\u00edtulos indies, que encuentran en el PC su plataforma m\u00e1s viable para autopublicarse, incluyen los trofeos por motivos similares a lo que hace Sony. Se siente especial comprar un juego muy minoritario y descubrir tambi\u00e9n su lista de logros, y si acaso convertirse en uno de los pocos jugadores de todo el mundo en conseguirlos todos.<\/p>\n\n\n\n<p>La existencia de trofeos, aunque no lo parezca, se hace notar. No es raro leer a usuarios quejarse, por ejemplo, de que el mismo juego tiene trofeos en PlayStation pero no en Switch, o que prefieren comprar la versi\u00f3n de PlayStation respecto a la de Xbox para poder a\u00f1adir el platino a su perfil. Una parte no despreciable de la comunidad decide sus compras en videojuegos de acuerdo a los trofeos en mayor o menor medida, y eso no es otra cosa que fidelizaci\u00f3n por un producto. No s\u00e9 hasta que punto Sony esperaba este efecto por implementar el sistema de trofeos (que simplemente &#8220;adapt\u00f3&#8221; de la competencia para no quedarse atr\u00e1s), pero s\u00ed tengo claro que ahora tienen m\u00e1s en cuenta que antes su importancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La nueva era de los trofeos<\/h2>\n\n\n\n<p>Sony es consciente de esta realidad y tengo la certeza de que ya est\u00e1 actuando al respecto. El mejor ejemplo para demostrarlo es Astro&#8217;s Playroom, el juego que viene incluido en todas las unidades de PlayStation 5 de forma gratuita. Astro es la &#8220;nueva&#8221; mascota de PlayStation, y aunque este no es su primer juego, s\u00ed que ha sido el primero en ser un fen\u00f3meno. Es una peque\u00f1a aventura de plataformas, con gui\u00f1os nost\u00e1lgicos a la historia de PlayStation y con muchas ideas divertidas. En definitiva, es un juego pensado para apelar a cualquier jugador, pasar un buen rato y conocer las caracter\u00edsticas de su nueva consola sin coste adicional. \u00bfEl truco? <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Conseguir el platino de Astro&#8217;s es muy f\u00e1cil y divertido<\/mark><\/strong>, y es ideal como puerta de entrada al &#8220;trophy hunting&#8221; para jugadores que adquieren una PS5.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-9-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-9-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-9.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo muy reciente es The Last of Us Parte I. Este es el remake del primer The Last of Us, original de PlayStation 3, que en esencia mantiene todo el dise\u00f1o intacto pero actualiza el motor gr\u00e1fico a la \u00faltima tecnolog\u00eda y alinea algunos elementos con la segunda parte. Lo esperado ser\u00eda que la lista de trofeos de este remake fuese id\u00e9ntica a la original \u00bfverdad? Pero no es as\u00ed. Conseguir <a href=\"https:\/\/psnprofiles.com\/guide\/6004-the-last-of-us-remastered-trophy-guide\">el platino en TLOU en PS3<\/a>, e incluso en su remasterizaci\u00f3n de PS4, es una tarea con bastantes quehaceres, algunos de ellos &#8220;missables&#8221;, otros online, y por supuesto, todos los que exigen completar el juego en las dificultades m\u00e1s altas. En definitiva, es una lista de trofeos exigente, no demasiado alentadora y en ocasiones frustrante. Por supuesto, si no dispones de suscripci\u00f3n para jugar online, te puedes olvidar de conseguir el platino.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">El planteamiento de trofeos de The Last of Us Parte I, el remake, es radicalmente distinto<\/mark><\/strong>. Ahora solo es necesario completar el juego una vez en la dificultad que m\u00e1s nos interese, no hay trofeos &#8220;missables&#8221;, no hay online (porque no est\u00e1 incluido en el juego) y la experiencia es, en general, mucho m\u00e1s amable y accesible. Creo que este cambio de paradigma se ha llevado a cabo persiguiendo la fidelizaci\u00f3n del usuario, y en \u00faltima instancia, va a crear una relaci\u00f3n m\u00e1s saludable entre el juego y el jugador. Los trofeos ya no son una medalla &#8220;por el trabajo duro&#8221;, son un reconocimiento por haber completado el juego que debe reflejar aquello para lo que el juego fue dise\u00f1ado.<\/p>\n\n\n\n<p>En este aspecto, todav\u00eda hay algunas asperezas que son discutibles. Por ejemplo, \u00bfrealmente ofrece algo a la experiencia recoger todos los coleccionables? En un juego relajante de plataformas como Astro, creo que s\u00ed, porque empuja al jugador a explorar los niveles, solucionar puzzles que quiz\u00e1 pas\u00f3 por alto, y en \u00faltima instancia sumergirse m\u00e1s en la aventura. En un juego como The Last of Us, de supervivencia zombi donde apremia la recolecci\u00f3n de recursos en un entorno hostil, quiz\u00e1 los coleccionables no sean la mejor idea. A\u00fan as\u00ed, es una mec\u00e1nica introducida de manera nativa en el juego, as\u00ed que un trofeo de &#8220;Conseguir todos los coleccionables&#8221; respalda la decisi\u00f3n del desarrollador y por tanto, est\u00e1 justificado.<\/p>\n\n\n\n<p>En el futuro creo que veremos m\u00e1s a menudo este viraje del concepto original con el que nacieron los trofeos &#8220;para expertos&#8221; o &#8220;completistas&#8221; hacia una filosof\u00eda m\u00e1s inteligente, m\u00e1s cuidadosa, que refleje mejor los objetivos propios dise\u00f1ados en el juego. Seguir\u00e1 siendo una v\u00eda fundamental para la fidelizaci\u00f3n de los jugadores, y tambi\u00e9n una ingrediente especial con el que aderezar la experiencia de juego, no solo una lista de tareas exigua. En algunos casos, el sistema de trofeos puede revelar algunos datos interesantes, como por ejemplo, que <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/european-playstation-players-get-more-platinums-than-us-players-sony-reveals\/\">los jugadores europeos tienen m\u00e1s tendencia a conseguir el platino que los americanos<\/a>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los trofeos y logros est\u00e1n cambiando y hay un buen motivo detr\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":97,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[10,16,15,17],"tags":[18,19,7,6,20],"class_list":["post-90","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos","category-nintendo","category-sony","category-xbox","tag-diseno-de-videojuegos","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-sony","tag-steam"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90\/revisions\/98"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/97"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}