{"id":325,"date":"2025-01-27T10:16:41","date_gmt":"2025-01-27T10:16:41","guid":{"rendered":"https:\/\/joystickera.com\/?p=325"},"modified":"2025-01-27T10:16:42","modified_gmt":"2025-01-27T10:16:42","slug":"juegos-con-mucho-texto-juegos-con-poco-texto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/2025\/01\/27\/juegos-con-mucho-texto-juegos-con-poco-texto\/","title":{"rendered":"Juegos con mucho texto, juegos con poco texto"},"content":{"rendered":"\n<p>Se da la casualidad de que en el mes de enero he jugado dos JRPG diametralmente opuestos en cuanto a narrativa se refiere: <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Persona 5<\/mark><\/strong> y <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"><strong>Final Fantasy Tactics<\/strong><\/mark>. Me atrever\u00eda a decir que 1 hora de di\u00e1logos del juego de Atlus equivale a todo el juego de SquareSoft. Y sin embargo, la complejidad argumental y la densidad narrativa de Final Fantasy es mucho m\u00e1s alta. \u00bfC\u00f3mo es posible?<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque ambos juegos se separen casi 20 a\u00f1os, la diferencia entre ambos m\u00e1s acusada es en la forma de contar la historia. Persona 5 tiene una cierta justificaci\u00f3n para ser tan extenso, ya que intenta simular la vida de un adolescente estudiante, descubriendo una gran ciudad y conociendo a su pandilla. Hay muchos di\u00e1logos para introducir personajes, para introducir situaciones, para explicar situaciones, para describir personajes, para expresar su vida cotidiana&#8230; la idea es darle la mayor veracidad a la historia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"581\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27-1024x581.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-328\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27-1024x581.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27-300x170.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27-768x436.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27-1536x872.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-27.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por su lado, Final Fantasy Tactics es el argumento habitual de magia, monstruos y fantas\u00eda. Al menos, eso parece a primera vista, \u00bfno? se me ocurren muchas historias se videojuego con el mismo trasfondo que FF Tactics y much\u00edsimo texto: The Witcher 3, Triangle Strategy o cualquier RPG de Obsidian o Larian. A diferencia de estos, la magia de este spin off de Final Fantasy, muy prestigioso en su nicho, <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">es ser conciso y directo, breve y \u00e9pico<\/mark><\/strong>. Lo consigue de una forma tan efectiva que resulta confuso que su f\u00f3rmula no la hayan adoptado otros JRPGs, en general. Quiz\u00e1 la principal raz\u00f3n es, en realidad, que contar una buena historia con pocas palabras es incre\u00edblemente dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando dos personajes hablan en Final Fantasy Tactics siempre tienen algo importante que decir. Puede que sea un di\u00e1logo entre un protagonista y un enemigo, cada uno exponiendo las razones de por qu\u00e9 van a enfrentarse. A veces hay un di\u00e1logo entre dos personajes de un mismo bando, o incluso un mon\u00f3logo donde alguien expresa su pensamiento. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Siempre, siempre, siempre lo que alguien dice es importante y aporta algo<\/mark><\/strong>, no solo a la profundidad del personaje sino que sirve para progresar de alg\u00fan modo la historia. En consecuencia, cada escena narrativa atrae tu atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-330\" width=\"837\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-29.png 630w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-29-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 837px) 100vw, 837px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La expl\u00edcita abundancia de momentos irrelevantes en Persona 5 crea un efecto opuesto a lo anterior. Lo m\u00e1s habitual es que un di\u00e1logo no aporte nada interesante, ya sea porque es un momento cotidiano insulso o porque es una repetici\u00f3n de informaci\u00f3n que ya se hab\u00eda dado previamente. Se crea un h\u00e1bito de &#8220;bajar la guardia&#8221; y no prestar mucha atenci\u00f3n a lo que ocurre, leer en diagonal o directamente saltar el di\u00e1logo. Una predisposici\u00f3n bastante mala para un juego con m\u00e1s de 50 horas de di\u00e1logos, vaya.<\/p>\n\n\n\n<p>No estoy en contra de darle tridimensionalidad a los personajes a trav\u00e9s de situaciones ordinarias, me encantan los Yakuza donde esto ocurre a menudo, tambi\u00e9n me gustan mucho las novelas de Soseki donde prima la cotidianidad, pero <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">en estos casos lo ordinario siempre va acompa\u00f1ado de otra cosa<\/mark><\/strong>, ya sea humor\u00edstico o po\u00e9tico. Es divertido leer Soy un gato por lo inesperado de sus situaciones irrelevantes, igual que es fascinante encontrar un personaje en apuros en Yakuza para ver de qu\u00e9 manera absurda hay que ayudarle. El &#8220;texto por el texto&#8221;, sin embargo, no es una buena idea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-331\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-30.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Parece que a menudo se asocia el &#8220;mucho texto&#8221; con &#8220;mucho contenido&#8221; cuando no es as\u00ed. El argumento de Persona 5 podr\u00eda resumirse en 5 p\u00e1ginas, mientras que el de Final Fantasy Tactics es un iceberg que esconde, digamos 50 p\u00e1ginas bajo la superficie (un reflejo de las <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u4QImTA2JlE\">13 horas de podcast<\/a> divididas en 6 v\u00eddeos del magn\u00edfico Resonant Arc). Por supuesto, cada juego persigue metas y p\u00fablicos distintos, no estoy diciendo que Persona 6 tenga que dirigirlo Yasumi Matsuno (aunque me gustar\u00eda). A la luz de la recepci\u00f3n que tuvo Persona 5, da la sensaci\u00f3n de que eso ser\u00eda un fracaso. Jugar a estos dos juegos a la vez me ha dado para pensar.<\/p>\n\n\n\n<p>No es la primera vez que siento que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">el aspecto literario de los videojuegos est\u00e1 desapareciendo<\/mark><\/strong>. S\u00ed, de vez en cuando hay alg\u00fan juego excepcionalmente bien escrito, pero cada vez m\u00e1s la buena narrativa se reemplaza por otras cosas, y el problema es precisamente que &#8220;se reemplaza&#8221;, no que &#8220;se complementa&#8221;. Persona 5 tiene centenares de di\u00e1logos doblados, cinem\u00e1ticas o expresiones faciales que ni por asomo tiene un juego de la primera PlayStation. Ya ni hablemos de un RPG actual como Final Fantasy VII Rebirth. Estos efectismos apartan cada vez m\u00e1s lo literario del videojuego, y ponen una alfombra roja a lo cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-332\" width=\"817\" height=\"572\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-31.png 480w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-31-300x210.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Uno de los primeros juegos que se catalogan como &#8220;cinematogr\u00e1fico&#8221;, por cierto, es Metal Gear Solid. Y me viene al dedo para expresar mi idea final de este texto: \u00bfqu\u00e9 es lo que m\u00e1s recordamos de Metal Gear Solid hoy? \u00bfSus largas cinem\u00e1ticas, o sus conversaciones de c\u00f3dec, llenas de ingenio y locuacidad? Ese juego expresa su mayor plot twist mediante una conversaci\u00f3n de codec, y el que lo jug\u00f3 seguro que lo recuerda. \u00c9se es el poder de la buena escritura en un videojuego, donde el buen texto, si breve, dos veces bueno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se da la casualidad de que en el mes de enero he jugado dos JRPG&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":327,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[18,31],"class_list":["post-325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos","tag-diseno-de-videojuegos","tag-narrativa-de-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=325"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/325\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":334,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/325\/revisions\/334"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}