{"id":214,"date":"2024-08-21T12:22:42","date_gmt":"2024-08-21T12:22:42","guid":{"rendered":"https:\/\/joystickera.com\/?p=214"},"modified":"2025-01-27T10:46:03","modified_gmt":"2025-01-27T10:46:03","slug":"la-libertad-mal-disenada-es-lo-mas-aburrido-de-jugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/2024\/08\/21\/la-libertad-mal-disenada-es-lo-mas-aburrido-de-jugar\/","title":{"rendered":"La libertad, mal dise\u00f1ada, es lo m\u00e1s aburrido de jugar"},"content":{"rendered":"\n<p>La carrera hacia el mundo abierto m\u00e1s grande, m\u00e1s realista, m\u00e1s lleno de cosas, m\u00e1s detallado, es una carrera sin fin. Al mismo tiempo, parece que el mundo abierto ya ha alcanzado el l\u00edmite de lo divertido. Los 1000 planetas de Starfield, las zonas abiertas de FFVII Rebirth, las praderas recorridas a caballo de Red Dead Redemption 2&#8230; cualquiera a quien preguntes ser\u00e1 capaz de discutir que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">algunas de las ideas de estos mundos abiertos van en contra del juego<\/mark><\/strong>, estropean la diversi\u00f3n, se hacen aburridos, en definitiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-217\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por supuesto no todo en los videojuegos es divertirse, hay otros factores m\u00e1s abstractos: la inmersi\u00f3n, la libertad de acci\u00f3n, la sensaci\u00f3n de descubrimiento. En este \u00faltimo punto puedo mencionar <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Dragon&#8217;s Dogma 2<\/mark><\/strong>, un juego que lleva al extremo al jugador al restringir el viaje r\u00e1pido y as\u00ed acentuar m\u00e1s la <em>sensaci\u00f3n de viaje<\/em>, que es un efecto que s\u00f3lo se puede crear cuando no puedes teletransportarte como si tuvieses la puerta m\u00e1gica de Doraemon. Tambi\u00e9n se me ocurre <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Tears of the Kingdom<\/mark><\/strong>, un juego que va al extremo contrario, y no solo te permite teletransportarte, sino que adem\u00e1s una de las mec\u00e1nicas principales del juego consiste en atravesar cualquier superficie en vertical, sea una casa, una monta\u00f1a o literalmente la corteza terrestre entera. Con estas ideas, Zelda no favorece la sensaci\u00f3n de viaje, sino que potencia al m\u00e1ximo la <em>libertad<\/em>, hacer lo que quieras y llegar lo m\u00e1s r\u00e1pido posible a cualquier lugar, de formas distintas y a menudo, divertidas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-218\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-1.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No s\u00e9 si soy el \u00fanico que percibe que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">la libertad empieza a estar un poco agotada<\/mark><\/strong> en los videojuegos. Enti\u00e9ndase como agotada no que haya dejado de funcionar, sino que ha perdido la capacidad para sorprender. Y esto es f\u00e1cil de detectar en aquellos t\u00edtulos que tienen la libertad mal dise\u00f1ada, pero en su momento fueron novedosos y sorprendentes, y nos consiguieron atrapar. Yo estuve ah\u00ed cuando pod\u00edamos explorar San Francisco en <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Driver<\/mark><\/strong>, y sentir por primera vez c\u00f3mo era explorar una gran ciudad americana en coche. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">GTA III<\/mark><\/strong> nos permit\u00eda por primera vez montar el caos en una tridimensional Nueva York (aka Liberty City). Tambi\u00e9n recuerdo como algo revolucionario <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">The Elder Scrolls: Oblivion<\/mark><\/strong>, aunque eso fue porque me perd\u00ed Morrowind. Estos juegos no inventaron el mundo abierto, pero s\u00ed que iban aportando, de forma muy palpable, nuevas e interesantes mec\u00e1nicas e ideas sobre un gran lienzo jugable.<\/p>\n\n\n\n<p>Me cuesta encontrar el mismo impacto en los mundos abiertos actuales, y de hecho, tengo la sensaci\u00f3n que <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">muchas veces, cuando los juegos actuales intentan innovar lo \u00fanico que consiguen es estropear el resultado<\/mark><\/strong>. Se abusa de varios comodines constantemente que, en el fondo, no favorecen el dise\u00f1o del mundo abierto. Hablo de los coleccionables, las misiones de recadero (<em>fetch quests<\/em>), las misiones de seguir huellas\/rastro, o simplemente la idea de tener que cumplir una &#8220;lista de tareas&#8221; enumerada en cada secci\u00f3n del mapa. Esto lo encontramos en la mayor\u00eda de juegos de mundo abierto, y son propuestas que en su justa dosis puede resultar agradable, pero se ha explotado tant\u00edsimo que empieza a causar el efecto contrario y se vuelve desagradable. Ni los juegos de coches se libran.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-219\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/image-2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero no son solo estos los problemas del mundo abierto actual, no solo se peca de repetici\u00f3n en los &#8220;objetivos&#8221; que se plantean en los juegos, hay tambi\u00e9n una crisis de dise\u00f1o general. Por extra\u00f1o que parezca, he llegado a la reflexi\u00f3n de este problema a ra\u00edz de jugar <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Final Fantasy XIII<\/mark><\/strong>, un juego hist\u00f3ricamente muy criticado por su extrema linealidad, cuya percepci\u00f3n general es &#8220;mejora a partir de las 30 horas de juego cuando llegas a las \u00e1reas abiertas&#8221;. Mientras yo he jugado a este juego, he estado pensando&#8230;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> \u00bfy si no quiero llegar a las \u00e1reas abiertas?<\/mark><\/strong> \u00bfy si esta linealidad me est\u00e1 gustando m\u00e1s que otro mundo abierto? \u00bfqu\u00e9 me aporta realmente una gran explanada con enemigos espolvoreados por ah\u00ed? Efectivamente, no me aporta mucho, cuando estoy disfrutando de otras cosas. Es una cosa que pudo resultar refrescante e interesante en 2009, cuando no hab\u00eda muchos JRPGs con escenarios amplios, pero hoy en d\u00eda que ya hay centenares de ellos&#8230; pasada la novedad, se entiende que este dise\u00f1o tampoco es tan enriquecedor como parec\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-216\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240817030837_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Existe la percepci\u00f3n de que un mundo abierto se caracteriza por su falta de restricciones, pero en t\u00e9rminos de dise\u00f1o esto es falso: <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">una libertad muy elevada tambi\u00e9n implica problemas<\/mark><\/strong>: abre la puerta a que el ritmo narrativo se diluya f\u00e1cilmente, algo especialmente da\u00f1ino en un juego argumental como un Final Fantasy. Tambi\u00e9n perjudica la curva de dificultad, que ya no est\u00e1 cuidadosamente estudiada en cada punto y se convierte en una ensalada de conceptos y desaf\u00edos de todos los colores y complejidades. Y por supuesto, escenarios muy grandes exigen desplazamientos muy grandes, y que a m\u00ed me perdonen los fans de <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Red Dead Redemption 2<\/mark><\/strong> si no es extremadamente mon\u00f3tono hacer los mismos trayectos a lomos del caballo una y otra vez para ir y volver del campamento.<\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00eda no es una cruzada contra los mundos abiertos, pero s\u00ed que es un recordatorio de que no hay f\u00f3rmulas perfectas y todo dise\u00f1o es muy dif\u00edcil de perfilar. Que lo que un d\u00eda result\u00f3 innovador y genial, igual era novedoso y atractivo, que no es lo mismo. La libertad en los videojuegos, si no se gestiona con cuidado, puede ser el mayor tedio que uno puede afrontar. Y ahora mismo, muchos videojuegos est\u00e1n replicando los mismos dise\u00f1os de mundo abierto sin pararse pensar si todo lo que est\u00e1n haciendo les beneficia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La carrera hacia el mundo abierto m\u00e1s grande, m\u00e1s realista, m\u00e1s lleno de cosas, m\u00e1s&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":216,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-214","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=214"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":220,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/214\/revisions\/220"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}