{"id":179,"date":"2023-11-08T15:05:48","date_gmt":"2023-11-08T15:05:48","guid":{"rendered":"https:\/\/joystickera.com\/?p=179"},"modified":"2023-11-08T15:05:49","modified_gmt":"2023-11-08T15:05:49","slug":"vivimos-la-epoca-dorada-de-los-remakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/2023\/11\/08\/vivimos-la-epoca-dorada-de-los-remakes\/","title":{"rendered":"\u00bfVivimos la \u00e9poca dorada de los remakes?"},"content":{"rendered":"\n<p>Mientras jugaba a Star Ocean: Second Story R, ten\u00eda una sensaci\u00f3n particular. Una sensaci\u00f3n que solo puede ocurrir en un buen remake, una reacci\u00f3n consciente de estar jugando un juego <em>nuevo<\/em> <em>pero<\/em> <em>viejo<\/em>, donde lo nuevo es algo evidente (lo visual, las comodidades de lo actual) y lo viejo es algo que no est\u00e1 a simple vista. Lo viejo es viejo porque ya no se hace, porque se abandon\u00f3, una decisi\u00f3n de dise\u00f1o que se considera poco adecuada. Y sin embargo, forma parte de la identidad de ese juego, es parte de su esencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay remakes de todos los colores, algunos m\u00e1s valientes que otros. Pero <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">\u00bfcu\u00e1les son m\u00e1s valientes?<\/mark> \u00bfLos que tiran todo lo antiguo y construyen de nuevo, o los que dejan algunos, si no todos, de los signos de la edad? Y hablo, en especial, de lo jugable. En estos \u00faltimos a\u00f1os la cantidad de remasters y remakes se ha disparado, y si hay algo que celebrar, es que su calidad (y raz\u00f3n de ser) est\u00e1n m\u00e1s que justificadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-183\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Resident Evil 4 (2023)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hacer de cero el mismo juego es una tarea dif\u00edcil, requiere un trabajo de redise\u00f1o, pero a menudo se puede apoyar en otros juegos actuales para ello. Resident Evil 4 Remake es un ejemplo en 2023 de esta f\u00f3rmula, altera dr\u00e1sticamente el control, la dificultad, la c\u00e1mara y el comportamiento de la IA, entre otras cosas. El resultado es, en efecto, un juego muy bien realizado, pero tambi\u00e9n una experiencia que ya no es como antes. Es una experiencia <em>nueva<\/em>, estimulante, pero no innovadora, ya que otros shooters de terror tienen las mismas pautas. Algunos lo llaman <em>actualizaci\u00f3n<\/em>, ya que desecha conceptos de dise\u00f1o que se han abandonado y los reemplaza por los que son m\u00e1s populares ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta escuela de remakes es la m\u00e1s laureada y hay razones para ello. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">El dise\u00f1ador tiene que hacer un ejercicio de reconstrucci\u00f3n de la obra<\/mark> al mismo tiempo que trata de mantener el esp\u00edritu de la misma. Es una tarea realmente complicada, en algunos aspectos m\u00e1s dif\u00edcil que hacer un juego totalmente de cero, donde no hay restricciones. No hay muchos remakes que opten por esta v\u00eda, pero en los \u00faltimos tiempos, cada vez hay m\u00e1s. Yakuza Kiwami, Final Fantasy VII Remake o el futuro Silent Hill 2 son ejemplos de este rupturismo con lo original. Los riesgos que se corren son altos, pero el valor creativo es potencialmente enorme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-184\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-1.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Yakuza Kiwami 2 (2018)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay otra escuela de remakes que no quieren transformar lo original sino expandirlo. Mantienen exactamente el mismo juego, pero son capaces de a\u00f1adir m\u00e1s sobre esa base. En los \u00faltimos a\u00f1os, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Tengo Project ha demostrado que esto es posible y muy efectivo en sus remakes de juegos de los 90<\/mark>, entre los que destacan Ninja Saviors y Pocky &amp; Rocky, espectaculares adaptaciones que a\u00f1aden una tonelada de novedades jugables a juegos de Super Nintendo. En el caso del Pocky, incluso se podr\u00eda calificar de nueva entrega. En el terreno 3D es m\u00e1s raro de ver pero tambi\u00e9n tenemos ejemplos: Dead Space, remake de 2023, a\u00f1ade una profundidad jugable y una serie de variables a la experiencia que no estaban en el original, y confecciona una aventura claramente evolucionada.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay remakes de naturaleza m\u00e1s conservadora, como el mencionado Star Ocean Second Story R: un juego original de PlayStation que ahora se da un lavado se cara dram\u00e1tico. Cuando se refresca la imagen pero se mantienen varios elementos jugables de hace 20 o 30 a\u00f1os, como en este caso, es cuando las cosas se ponen realmente dif\u00edciles. El riesgo de que el juego atraiga a las nuevas generaciones, y al mismo tiempo, sea poco accesible para la sensibilidad actual amenaza la buena recepci\u00f3n del juego. En mi opini\u00f3n, este tipo de adaptaciones tambi\u00e9n son interesantes y muy v\u00e1lidas, y la l\u00ednea es muy delgada para decidir qu\u00e9 es lo que hay que &#8220;actualizar&#8221; y qu\u00e9 es lo que hay que dejar como estaba. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-185\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-2.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Star Ocean Second Story R (2023)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jugar este Star Ocean Second Story R es jugar a un juego de los 90, con su curva de dificultad muy irregular, con mucho contenido opcional deliberadamente escondido que es f\u00e1cil de perder. Adem\u00e1s, incorpora unas cuantas mec\u00e1nicas de cuando todav\u00eda no se hab\u00edan estandarizado ciertos g\u00e9neros: hay crafting, pero es mucho m\u00e1s peliagudo y, sin duda, innecesariamente laborioso. Sin embargo, eso forma parte de su encanto. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">Gracias a mantener estas mec\u00e1nicas antiguas<\/mark>, al igual que la ausencia de gu\u00edas en el mapa de Metroid Prime Remastered, sirve para desarrollar una relaci\u00f3n diferente con el juego, para enfrentarse a desaf\u00edos que no nos enfrentamos normalmente. Eso tambi\u00e9n es parte de la experiencia en un buen remake, uno en el que sus creadores hayan decidido darle valor al dise\u00f1o original del juego por encima de las convenciones actuales, y ofrecer al jugador una experiencia diferencial que puede ser muy gratificante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-186\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-3-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-3.png 1120w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Metroid Prime Remastered (2023)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En 2023 hemos disfrutado del mencionado Metroid Prime Remastered, que a todos los efectos es el mismo tipo de adaptaci\u00f3n que Demon&#8217;s Souls Remake (a pesar de ser, nominalmente un remaster y un remake). La experiencia jugable de estos t\u00edtulos es pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica a la original, pero <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">utilizan la tecnolog\u00eda actual para potenciar una caracter\u00edstica capital de su dise\u00f1o: la ambientaci\u00f3n<\/mark>, o mejor dicho, la atm\u00f3sfera. Es importante distinguir entre atm\u00f3sfera y gr\u00e1ficos, porque no siempre mejores gr\u00e1ficos crean mejor atm\u00f3sfera. El papel del dise\u00f1ador (game designer) aqu\u00ed es testimonial, y toda la responsabilidad recae sobre el equipo audiovisual. Un remake de este tipo, si bien es menos arriesgado que los anteriores, tambi\u00e9n sirve para valorar el trabajo que se hizo en su momento una vez m\u00e1s: igual que cuando volvemos a ver una pel\u00edcula de los 90 de Tarantino, o leemos un cl\u00e1sico del siglo XIX, y somos capaces de celebrar que haya sido adaptado a formatos o lenguajes actuales.<\/p>\n\n\n\n<p>2023 y los a\u00f1os previos tienen una cantidad de remakes muy elevada que son capaces de entender la naturaleza de la obra en la que se basan, y ofrecer una propuesta distinta seg\u00fan el caso. <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">No respaldo la idea de que se promueve en ciertos \u00e1mbitos y que indica que darle m\u00e1s protagonismo a los remakes obedece a una crisis creativa de la industria<\/mark>. Si hay crisis creativa o no, es un debate pertinente, desde luego, pero no relativo a los remakes.  La existencia de remakes sobresalientes, como los de Capcom, Bluepoint, Retro Studios o Tengo Project es un paso hacia delante, es un logro tambi\u00e9n creativo, una v\u00eda por la cual los creadores de videojuegos son autoconscientes del legado que existe y vale la pena recuperar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-187\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-4.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>The Last of Us Part I (2022)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por supuesto, no todos los remakes encuentran la misma raz\u00f3n de ser. The Last of Us Part I (remake) tiene la curiosa circunstancia de ejecutarse en el mismo hardware que el remaster de The Last of Us Remastered. Ese no es su mayor inconveniente, sino que los a\u00f1adidos que incorpora no son tan palpables como en otros del mismo estilo, por ejemplo Demon&#8217;s Souls Remake. Y es un caso especialmente extra\u00f1o, porque la oportunidad de ampliarlo, o expandirlo, era muy obvia. No somos pocos los que habr\u00edamos deseado otro tipo de remake, o directamente, otro juego en el que invertir ese presupuesto. <\/p>\n\n\n\n<p>En t\u00e9rminos generales, creo que podemos estar seguros de que hay una comprensi\u00f3n muy elevada de c\u00f3mo recuperar un juego cl\u00e1sico en forma de remake, o incluso de remaster. Y s\u00ed, <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">creo que estamos en una \u00e9poca dorada de adaptaciones de este tipo<\/mark>, que entienden el material original y luego optan por ofrecer un producto que, o bien potencia el trabajo original, o bien le da alg\u00fan giro creativo interesante. Estas son buenas noticias, y demuestran que hay mucho que experimentar todav\u00eda, que una misma idea, un concepto de hace d\u00e9cadas, todav\u00eda puede dar mucho juego. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras jugaba a Star Ocean: Second Story R, ten\u00eda una sensaci\u00f3n particular. 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