{"id":150,"date":"2023-05-10T20:09:28","date_gmt":"2023-05-10T20:09:28","guid":{"rendered":"https:\/\/joystickera.com\/?p=150"},"modified":"2023-05-10T20:14:04","modified_gmt":"2023-05-10T20:14:04","slug":"las-franquicias-de-videojuegos-cada-vez-son-mas-importantes-y-eso-tiene-un-problema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/2023\/05\/10\/las-franquicias-de-videojuegos-cada-vez-son-mas-importantes-y-eso-tiene-un-problema\/","title":{"rendered":"Las franquicias de videojuegos cada vez son m\u00e1s importantes, y eso tiene un problema"},"content":{"rendered":"\n<p>Si miramos registros de ventas, noticias del sector, los galardones anuales, los contenidos m\u00e1s virales&#8230; Todo apunta hacia una sola direcci\u00f3n: las franquicias, los nombres y las marcas de videojuegos que ya tienen 10, 20 o incluso 40 a\u00f1os. \u00bfQu\u00e9 hay de malo en que una serie de \u00e9xito como Zelda, The Last of Us o Resident Evil acapare la actualidad?<\/p>\n\n\n\n<p>Este no es otro discurso de &#8220;vamos a prestar atenci\u00f3n a los indies&#8221;. Ese mensaje ya tuvo su momento y ya pas\u00f3, ya ha habido juegos independientes que han triunfado y vendido millones, ha quedado demostrado que es posible tomar el protagonismo con medios m\u00e1s humildes. Ya todo el mundo conoce Hollow Knight, ya lo ha petado Cuphead, incluso experimentos m\u00e1s raros como Inscryption han tenido una saludable acogida y salud de ventas.<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\"> <strong>El problema no es el origen del videojuego o la compa\u00f1\u00eda que lo crea, ni tampoco la cantidad de dinero que usa para ello<\/strong><\/mark>.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que \u00faltimamente estamos viendo es que el medio tiende a una unificaci\u00f3n casi religiosa hacia ciertos nombres, un foco de luz hacia lo que ya ha tenido \u00e9xito que deslumbra a todo lo dem\u00e1s. Parece que hemos perdido la fe en que los videojuegos nos puedan llevar a mundos nuevos, de que nos sorprendan con algo que no esperamos. Es una cuesti\u00f3n casi filos\u00f3fica: se respira un ambiente de estancamiento feliz, ya no solo de quienes hacen los juegos, sino tambi\u00e9n de quienes los consumen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-153\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1536x864.png 1536w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Silksong es quiz\u00e1 uno de los juegos m\u00e1s esperados de la d\u00e9cada. No es por falta de m\u00e9ritos, y desde luego, hay indicios para pensar que va a ser una obra fenomenal, que va a llegar m\u00e1s lejos que Hollow Knight. Ambos juegos han recorrido un largo desarrollo hasta ver la luz, a\u00f1os de trabajo de un equipo, equivalentes a cualquier triple A de una de las grandes. Este juego ya no es un indie, dej\u00f3 de serlo cuando el \u00e9xito le permiti\u00f3 niveles de reconocimiento y ventas que los m\u00e1s grandes envidiar\u00edan. Y sin embargo, la desmedida expectaci\u00f3n que hay por este juego me confunde. Yo soy, o m\u00e1s bien, era, de los primeros que lo esperaba con ganas, pero ahora veo una situaci\u00f3n problem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>La situaci\u00f3n de Silksong no es muy diferente de la de Zelda, o Resident Evil, o God of War y muchas otras franquicias. \u00bfPor qu\u00e9 estoy perdiendo la ilusi\u00f3n en estos juegos? Tengo la sensaci\u00f3n de que la innovaci\u00f3n es un factor que est\u00e1 perdiendo fuerza a pasos de gigante, de que las ideas frescas siempre tienen que pasar por un filtro para adaptarse a la franquicia que les asegure el \u00e9xito. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">S\u00e9 que voy a disfrutar de mis franquicias favoritas durante muchos a\u00f1os<\/mark><\/strong>, al menos mientras sigan siendo una m\u00e1quina de imprimir dinero. De vez en cuando, alguna de ellas desaparece porque no era rentable, y me duele el alma, pero eso es otro tema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-154\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1-300x169.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1-768x432.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una franquicia tiene muchas opciones para ser innovadora. Majora&#8217;s Mask fue un juego incre\u00edblemente revolucionario, a pesar de reutilizar gran parte de los recursos de Ocarina of Time. Resident Evil 7 tuvo una puesta en escena extraordinaria, sin alejarse demasiado de sus ra\u00edces. Elden Ring present\u00f3 un mundo realmente fascinante y dise\u00f1ado con tremenda astucia. Estos juegos, sin ser para nada perfectos, ten\u00edan una meta clara en mente y la ejecutaron con eficacia, incluso sin ser perfectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero estos casos me parecen tan aislados, tan circunstanciales, que casi nunca ocasionan una verdadera revoluci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de su propia existencia. Hoy en d\u00eda cuesta tanto dinero y tanto tiempo crear un videojuego que tomar riesgos en su dise\u00f1o es una locura. Especialmente con los triple A, esta situaci\u00f3n crea un panorama estanco en el que las innovaciones son min\u00fasculas, las nuevas ideas son muy t\u00edmidas, son meras variaciones de una f\u00f3rmula que funciona. Y los jugadores estamos, en general, satisfechos con ello. \u00bfQuiz\u00e1 estamos cerca del techo creativo? \u00bfQuiz\u00e1 el videojuego es demasiado grande para su propio bien?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"906\" src=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-2-1024x906.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-155\" srcset=\"https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-2-1024x906.png 1024w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-2-300x265.png 300w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-2-768x679.png 768w, https:\/\/joystickera.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-2.png 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No s\u00e9 cu\u00e1l es la soluci\u00f3n a esta realidad, tampoco s\u00e9 lo que va a pasar en el futuro. Pero a\u00f1o tras a\u00f1o, las modas pasajeras parecen dirigir gran parte de la creatividad. Cuando algo funciona, lo vamos a ver repetido en la mayor\u00eda de superproducciones: el mundo abierto, el loot y crafteo, el combate basado en esquivas y parrys, la aventura narrativa con personajes hiperrealistas. Siempre vemos los mismos patrones de dise\u00f1o, con diferencias m\u00ednimas, y no nos quejamos porque es algo que funciona. La moda termina y llega la siguiente, y parece que todo se olvida hasta que&#8230; pasan un par de d\u00e9cadas, y entonces se convierte en retro y nos interesan los homenajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo funciona bien, y lo que funciona es mejor no tocarlo mucho, no sea que se rompa. Como un coche: si es capaz de moverse y llevarte de un sitio a otro, \u00bfpor qu\u00e9 cambiarlo? Quiz\u00e1 te interese hacerlo m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s eficiente o m\u00e1s f\u00e1cil de conducir. Pero su funci\u00f3n siempre es la misma. Y eso es lo que pasa con las franquicias en videojuegos: siempre nos llevan a los mismos sitios, a veces en un asiento m\u00e1s c\u00f3modo. Pero me gustar\u00eda que en el viaje, pudiese ver otras cosas por la ventana.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si miramos registros de ventas, noticias del sector, los galardones anuales, los contenidos m\u00e1s virales&#8230;&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":152,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-150","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=150"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/150\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/150\/revisions\/157"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/joystickera.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}